Erscheinungsdatum: 28.06.2018, Medium: Taschenbuch, Einband: Kartoniert / Broschiert, Titel: Procedural Content Generation in Games, Auflage: Softcover reprint of the original 1st ed. 2016, Autor: Nelson, Mark J. // Shaker, Noor // Togelius, Julian, Verlag: Springer International Publishing, Sprache: Englisch, Schlagworte: Spieleentwicklung und // programmierung // Computer-Anwendungen in Kunst und Geisteswissenschaften // Künstliche Intelligenz, Rubrik: Informatik, Seiten: 256, Informationen: Paperback, Gewicht: 407 gr, Verkäufer: averdo
Erscheinungsdatum: 29.01.2016, Medium: Taschenbuch, Einband: Kartoniert / Broschiert, Titel: Procedural Content Generation for Unity Game Development, Autor: Watkins, Ryan, Verlag: Packt Publishing, Sprache: Englisch, Rubrik: Anwendungs-Software, Seiten: 260, Informationen: Paperback, Gewicht: 485 gr, Verkäufer: averdo
Erscheinungsdatum: 28.06.2018, Medium: Taschenbuch, Einband: Kartoniert / Broschiert, Titel: Procedural Content Generation in Games, Auflage: Softcover reprint of the original 1st ed. 2016, Autor: Nelson, Mark J. // Shaker, Noor // Togelius, Julian, Verlag: Springer International Publishing, Sprache: Englisch, Schlagworte: Spieleentwicklung und // programmierung // Computer-Anwendungen in Kunst und Geisteswissenschaften // Künstliche Intelligenz, Rubrik: Informatik, Seiten: 256, Informationen: Paperback, Gewicht: 394 gr, Verkäufer: averdo
Erscheinungsdatum: 28.01.2016, Medium: Taschenbuch, Einband: Kartoniert / Broschiert, Titel: Procedural Content Generation for C++ Game Development, Autor: Green, Dale, Verlag: Packt Publishing, Sprache: Englisch, Rubrik: Informatik // EDV, Sonstiges, Seiten: 304, Informationen: Paperback, Gewicht: 572 gr, Verkäufer: averdo
Erscheinungsdatum: 26.10.2016, Medium: Buch, Einband: Gebunden, Titel: Procedural Content Generation in Games, Autor: Shaker, Noor // Togelius, Julian // Nelson, Mark J., Verlag: Springer-Verlag GmbH // Springer International Publishing, Sprache: Englisch, Schlagworte: Datenverarbeitung // Anwendungen // Wissenschaften // Intelligenz // Künstliche Intelligenz // KI // AI // Roboter // Robotik // Industrieroboter // Schnittstelle // EDV // Betrieb // Verwaltung // COMPUTERS // Intelligence // & Semantics // Computer-Anwendungen in Kunst und Geisteswissenschaften // Interfacedesign // Benutzerfreundlichkeit // Usability // Spieleentwicklung und // programmierung // Unternehmensanwendungen, Rubrik: Anwendungs-Software, Seiten: 237, Abbildungen: Bibliographie, Reihe: Computational Synthesis and Creative Systems, Informationen: Book, Gewicht: 553 gr, Verkäufer: averdo
Erscheinungsdatum: 19.07.2018, Medium: Taschenbuch, Einband: Kartoniert / Broschiert, Titel: Game Dynamics, Titelzusatz: Best Practices in Procedural and Dynamic Game Content Generation, Auflage: Softcover reprint of the original 1st ed. 2017, Redaktion: Korn, Oliver // Lee, Newton, Verlag: Springer International Publishing, Sprache: Englisch, Rubrik: Betriebssysteme // Benutzeroberflächen, Seiten: 188, Informationen: Paperback, Gewicht: 300 gr, Verkäufer: averdo
MIT: Murder Investigation Team was the second post-watershed series spawned by The Bill, the UK's longest-running police procedural. Sharing its parent show's realism but stripped of soap-style content, this compelling and altogether darker spin-off centres on an elite unit tackling homicide in the capital - from drive-by shootings to ritual murder. Impressively researched (former Metropolitan DCI Jackie Malton acting as story consultant) with high-profile guests, the this compelling, CSI-style spin-off was executive-produced by The Bill's Paul Marquess and ran for two series. Heading the team for Series One is steely DI Vivien Friend and her more intuitive second-in-command, Rosie McManus; Series Two sees old-school copper Trevor Hands taking the reins under DCI Anna Wishart. Their approaches differ and sometimes clash, but all are polished professionals whose work demands a meticulous process of profiling, forensics and reconstruction - tracing the most intimate details of a victim's life to identify motive and murderer.
Train Fever is a railroad-focused business simulation game. In other words, it's a modern-day Transport Tycoon with procedural content and a sophisticated city simulation. "It’s the year 1850, and there are great times ahead! Establish a transport company and be its manager. Build infrastructure such as railways and stations, purchase transportation vehicles and manage lines. Fulfill the people’s needs and watch cities evolve dynamically.
Procedural Content Generation in Games ab 63.99 € als gebundene Ausgabe: 1st ed. 2016. Aus dem Bereich: Bücher, English, International, Gebundene Ausgaben,