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Procedural Content Generation in Games
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Erscheinungsdatum: 28.06.2018, Medium: Taschenbuch, Einband: Kartoniert / Broschiert, Titel: Procedural Content Generation in Games, Auflage: Softcover reprint of the original 1st ed. 2016, Autor: Nelson, Mark J. // Shaker, Noor // Togelius, Julian, Verlag: Springer International Publishing, Sprache: Englisch, Schlagworte: Spieleentwicklung und // programmierung // Computer-Anwendungen in Kunst und Geisteswissenschaften // Künstliche Intelligenz, Rubrik: Informatik, Seiten: 256, Informationen: Paperback, Gewicht: 407 gr, Verkäufer: averdo

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Stand: 25.01.2021
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Watkins, Ryan: Procedural Content Generation fo...
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Erscheinungsdatum: 29.01.2016, Medium: Taschenbuch, Einband: Kartoniert / Broschiert, Titel: Procedural Content Generation for Unity Game Development, Autor: Watkins, Ryan, Verlag: Packt Publishing, Sprache: Englisch, Rubrik: Anwendungs-Software, Seiten: 260, Informationen: Paperback, Gewicht: 485 gr, Verkäufer: averdo

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Procedural Content Generation in Games
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Erscheinungsdatum: 28.06.2018, Medium: Taschenbuch, Einband: Kartoniert / Broschiert, Titel: Procedural Content Generation in Games, Auflage: Softcover reprint of the original 1st ed. 2016, Autor: Nelson, Mark J. // Shaker, Noor // Togelius, Julian, Verlag: Springer International Publishing, Sprache: Englisch, Schlagworte: Spieleentwicklung und // programmierung // Computer-Anwendungen in Kunst und Geisteswissenschaften // Künstliche Intelligenz, Rubrik: Informatik, Seiten: 256, Informationen: Paperback, Gewicht: 394 gr, Verkäufer: averdo

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Green, Dale: Procedural Content Generation for ...
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Erscheinungsdatum: 28.01.2016, Medium: Taschenbuch, Einband: Kartoniert / Broschiert, Titel: Procedural Content Generation for C++ Game Development, Autor: Green, Dale, Verlag: Packt Publishing, Sprache: Englisch, Rubrik: Informatik // EDV, Sonstiges, Seiten: 304, Informationen: Paperback, Gewicht: 572 gr, Verkäufer: averdo

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Shaker, Noor: Procedural Content Generation in ...
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Erscheinungsdatum: 26.10.2016, Medium: Buch, Einband: Gebunden, Titel: Procedural Content Generation in Games, Autor: Shaker, Noor // Togelius, Julian // Nelson, Mark J., Verlag: Springer-Verlag GmbH // Springer International Publishing, Sprache: Englisch, Schlagworte: Datenverarbeitung // Anwendungen // Wissenschaften // Intelligenz // Künstliche Intelligenz // KI // AI // Roboter // Robotik // Industrieroboter // Schnittstelle // EDV // Betrieb // Verwaltung // COMPUTERS // Intelligence // & Semantics // Computer-Anwendungen in Kunst und Geisteswissenschaften // Interfacedesign // Benutzerfreundlichkeit // Usability // Spieleentwicklung und // programmierung // Unternehmensanwendungen, Rubrik: Anwendungs-Software, Seiten: 237, Abbildungen: Bibliographie, Reihe: Computational Synthesis and Creative Systems, Informationen: Book, Gewicht: 553 gr, Verkäufer: averdo

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Game Dynamics
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Erscheinungsdatum: 19.07.2018, Medium: Taschenbuch, Einband: Kartoniert / Broschiert, Titel: Game Dynamics, Titelzusatz: Best Practices in Procedural and Dynamic Game Content Generation, Auflage: Softcover reprint of the original 1st ed. 2017, Redaktion: Korn, Oliver // Lee, Newton, Verlag: Springer International Publishing, Sprache: Englisch, Rubrik: Betriebssysteme // Benutzeroberflächen, Seiten: 188, Informationen: Paperback, Gewicht: 300 gr, Verkäufer: averdo

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MIT: Murder Investigation Team - The Complete S...
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MIT: Murder Investigation Team was the second post-watershed series spawned by The Bill, the UK's longest-running police procedural. Sharing its parent show's realism but stripped of soap-style content, this compelling and altogether darker spin-off centres on an elite unit tackling homicide in the capital - from drive-by shootings to ritual murder. Impressively researched (former Metropolitan DCI Jackie Malton acting as story consultant) with high-profile guests, the this compelling, CSI-style spin-off was executive-produced by The Bill's Paul Marquess and ran for two series. Heading the team for Series One is steely DI Vivien Friend and her more intuitive second-in-command, Rosie McManus; Series Two sees old-school copper Trevor Hands taking the reins under DCI Anna Wishart. Their approaches differ and sometimes clash, but all are polished professionals whose work demands a meticulous process of profiling, forensics and reconstruction - tracing the most intimate details of a victim's life to identify motive and murderer.

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Stand: 25.01.2021
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Train Fever Steam Key GLOBAL
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Train Fever is a railroad-focused business simulation game. In other words, it's a modern-day Transport Tycoon with procedural content and a sophisticated city simulation. "It’s the year 1850, and there are great times ahead! Establish a transport company and be its manager. Build infrastructure such as railways and stations, purchase transportation vehicles and manage lines. Fulfill the people’s needs and watch cities evolve dynamically. 

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Procedural Content Generation in Games
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Procedural Content Generation in Games ab 63.99 € als gebundene Ausgabe: 1st ed. 2016. Aus dem Bereich: Bücher, English, International, Gebundene Ausgaben,

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Stand: 25.01.2021
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